트랙 조명 디자인
May 23, 2020
메시지를 남겨주세요
박물관의 특성으로 인해 다른 지역보다 조명이 더 많이 요구됩니다. 아래에서는 박물관에 필요한 조명 기술의 종류에 대해 자세히 설명합니다. 조명 설계 계획에서 LED 조명 설비 (주로 트랙 조명 및 LED 다운 라이트)의 사용에 이르기까지 여기에 더 많은 정보를 제공하기 위해 많은&"스트레스 GG"가 있습니다. 예술 외에도 박물관 조명은 기술에 관한 것입니다. 특히 세심하고 엄격한 작업입니다.
1. 전시물 보호 및 가벼운 손상 방지
문화 유적과 전시물을 보호하기 위해 박물관은 광선의 자외선 부분을 엄격하게 통제하여 광원의 상대 자외선 함량이 20μW / lm 미만이되도록합니다. 기존의 광원은 필터링이 필요하며 LED 광원의 경우 이러한 방사선이 포함되어 있지 않기 때문에 훨씬 안전하고 무시할 수 있습니다.
2. 가벼운 질
연색 지수, 축소 : 박물관은 높은 색 차별이 필요한 곳입니다. 문화재 사진의 실제 상태와 색상을보다 정확하게 반영하기 위해 메인 조명기구의 Ra는 90보다 작아서는 안됩니다. 색온도 요구 사항 : 여기에는 박물관 39의 일반 전시실, 일반적으로 색온도가 높은 광원을 사용하는 색온도가 5300K 미만입니다. 문화재 전시실의 색 온도 요구 사항은 더 낮지 만 주 조명기구의 색 온도는 3300K 미만이어야합니다. 동일한 전시장 광원의 색 온도는 균일해야합니다.
3. 섬광
직접 램프의 음영 각도는 다음 표에 지정된 각도보다 작아서는 안됩니다. 쇼룸에서 일반 조명의 불편한 눈부심은 통합 눈부심 값 (UGR)을 채택해야하며 허용되는 값은 19보다 크지 않아야합니다. 박물관의 전문 조명기구의 음영 각도는 일반적으로 30 도보 다 큽니다. 점점 더 많은 박물관이 눈부심 치료에 중요성을 부여하며, 빛을 숨기거나 눈부심 방지 액세서리를 추가하려면 램프가 필요합니다.
1. 우주 조명
일반적으로 관련 표준을 고려한 후 램프 선택을 통해 조명 링크에 들어가야합니다. 조명 배치시 천장 구조, 설치 위치, 파이프 라인 경로 및 공기 배출구 레이아웃을 종합적으로 고려해야합니다.
2. 램프의 선택
램프 배치를 완료 한 후 선택 표를 나열하고 각 공간의 램프 매개 변수를 카테고리별로 정렬하십시오.
3. 시뮬레이션 분석 및 검증
비교적 복잡한 디스플레이 공간 또는 전시가 불확실한 공간에는 3D 모델링이 필요합니다. 정확한 램프 파라미터와 모델링 및 피팅 예의 경우 매우 정확한 데이터 결과를 얻을 수 있습니다. 공간의 주 표면 각 지점의 조도, 평균 조도 등과 같은 세부 데이터를 포함합니다. 이러한 시뮬레이션 데이터를 통해 전체 설계가 기능을 충족하고 표준을 충족하는지 판단합니다. 시뮬레이션을 완료 한 후 실제 램프 실험을 사용하여 결과를 확인합니다. 이러한 작업을 완료하면 박물관 조명의 기술적 이론 작업이 기본적으로 완료되며 일반적으로 중간에 반복됩니다. 소유자에게 아이디어 등이있는 경우 계획에서이를 조정해야합니다.